2007年02月08日
虧兎に告ぐ
きとにつぐ。
読めなかった。
ということで、曲データ追加ですー。
今回はちゃんと名前順もあってるはず!(笑
2006年12月22日
○ライバル登録機能追加
⇒プレイヤー検索からライバルが追加できます。
○ライバルプロフィール、公開スキルシートに下記項目追加。
・対象平均難易度
・対象平均達成率
⇒特攻型か詰め型の判断にでも。。。
○フォントなど微妙にレイアウト変更(PCのみ)
⇒時間できたらPC専用レイアウトが欲しいなぁ。。。
2006年12月19日
平行作業とかやってると、更新記録もごちゃごちゃになるので、
今後はここに統一してしまえという試み。
というか既にそうなっているのかも。。。
じゃあ今日も更新いってみまーす。
■GF/DM Skiller
○曲追加
・Moonlight Walkin'
・DRY MARTINI(GF)
・DOUBLE ORBIT(DM)
・エンジェルマジック
○クラス別スキルデータ(SkillChecker)修正
・負荷対策を暫定完了
たぶん許容範囲内になったと思う…んですけどね。
何か不具合が出たらご連絡お願いします。
・検索対象範囲を100ごとから50ごとに拡張。
・平均スキルポイント表示の追加
・FC率の追加
(曲データの管理メニューのバグ直してなかった。。。)
■IIDX Score CS
○段位追加
裏7級を皆伝扱いで追加。(穴冥あるし、正式名称わからないので。。。)
○スコア情報⇒スコア登録・編集
携帯での登録がおかしかったので、修正。
○段位別平均/偏差値
全般修正完了。
○ランキング
全般修正完了。
○ライバル
ライバルとの勝敗数カウント以外完了。
予定より遅れ気味ですが、ログイン後メニューの残件が大分片付いてきました…
2006年12月18日
■リンク追加
⇒SP☆9~12攻略サイトさん追加。
更新してたつもりが、MTの再構築失敗してた屈辱。
とりあえずLeavingを白くしたいんですが…是非攻略法を教えて頂きたい…ッッ!!
10/10だと思うんだけどな!
☆10でも、糧量産中の10段がここに(←
そして、スキルシート諸々更新。
■対象
IIDX Score AC
IIDX Score CS
GF/DM Skiller
⇒自動ログイン機能追加(PC)
チェックをつけてからログインすると、
30日間、機能が有効になります。
ログイン状態が無効にしたい場合は、メニューからログアウトを
行ってください。
ログイン状態を有効のまま終了させたい場合は、ブラウザを
閉じるだけでOKです。
但し、共有PCなどを使用している場合は、
この機能を使用しない方が良いかと思います。
なんでつけてなかったのよと言われそうな機能ですが、
特に要望なかったから後回しにして今に至る…とか…(苦笑
没にしたIIDXScorePC版のプロトタイプから機能だけ
掘り起こしてきて突っ込んだってのは内緒だったり。
2006年12月17日
http://iidx.jp/dm/checker/
http://iidx.jp/gf/checker/
集計対象曲は、該当クラスのプレイヤーでスキル対象になっている曲が
ポイントが高い順に表示されます。
対象率は該当クラスのプレイヤーのうち対象となっているプレイヤーの割合です。
某氏のリクエストで一度は負荷きつそうだから無理かなーとか思ってたんですが、
ちょっと試してみたらギリギリなラインだったので、実装してみました。
ゲーセンでのお供に。。。やっぱ対象率はあった方がいいね(笑
負荷の関係でリアルタイムな集計はできませんでした。。。
当たり前の話なんですが、集計の条件増えれば増えるほど負荷が増えるわけで…うーん。
とりあえず負荷対策の見通しは立ってるので、今後対応予定。
負荷対策2個ぐらい導入予定。
iidx.jpは共有サーバなので、ミドルウェアをいじれないのが辛いとこだなぁ。
優しく使ってください…(笑
2006年12月15日
・クラス別スキルデータを修正
ノンスト未プレイ除外、ロング未プレイ除外設定をできるように。
除外設定なしだと該当スキル帯のユーザー全てが集計対象になります。
2006年12月13日
■修正
・公開用プロフページでコメントの改行が反映されてなかったのを修正。
■更新
・DM/GF各ログイン後トップページにDM⇒GF、GF⇒DMへの
移動ショートカット追加。
・クラス別スキルデータ
集計対象ユーザーを
新曲13、旧曲35、ロング2、ノンスト3以上登録しているユーザーに修正
2006年12月10日
▼DM/GF
■更新
・アクセスキー対応
・一部メニュー変更
・携帯版クラス別スキルデータ追加
・携帯版公開スキルデータに詳細版、プロフィール追加
■TODO
・携帯版曲データ表示
・ライバル登録機能
・プレイヤー検索機能
・Hz/Fc/Exカウント機能
ちまちまのつもりが結構ボリュームががが…
IIDXがやばいです、ホント。
後4日だっけ?とても無理ッス!な状況。
とりあえず公開しちゃうのもアリっちゃアリかな(笑
AC/CS両対応(とまではいかないけど)にしようとしてるので、
割と時間食ってるです。すいません…
2006年12月06日
2006年11月28日
やばいー。全然時間が足りません。(困った)
ま、とりあえず構想はあるんですよ。
まず第一フェイズで基本の入出力部分。
まーこれだけだと単なるスキルシートなわけです。
第二フェイズで集計系。
これでもまだまだスキルシートなわけなんですよ。
第三フェイズで検索系。
データを一元管理することのメリットを生かすってとこでしょうか。
検索と言っても誰それのデータを検索するとかは考えていません。
IIDXに比べてコミュニケーション機能はかなり削る予定です。
個人的にはあったら超便利!とか思ったりしてるわけですが!
まぁ自分が使いたくない機能は作りませんが(笑
コミュニケーション機能はIIDXであまりウケがよくなかったみたい(?)
なので、SNSに任せようかと思っています。
1つのシステムで全ての機能をカバーするよりも、受け口として使うように
した方が負荷的にも優しいので。
DMに比べてGFはモード数(譜面数)が多いので集計が
結構手焼きそうな予感…
ほぼ予定通り今週一杯でβユーザーさんの協力の下、第一フェイズが
終わればいいなーとか思ってますですよ。
EGLET先生が絶賛風邪引きさんなので、
完治する前までに完成させとく!とか思ってるのは内緒です。